Home Главная    Привет Гость  [Регистрация] Форум Форум Игры Игры Программы Программы
Навигация
- MAIN -
Главная
Новости
- Game Maker -
Скачать Game Maker
GameMaker: HTML5
Русификаторы
LIB библиотеки
Примеры GM
Справка (help)
Туториалы
Игры
- Игрострой -
Конструкторы игр
Создание Flash игр
Создание HTML5 игр
Утилиты / редакторы
- Дополнительно -
Заработок на играх
Статьи / уроки
Книги и журналы
Ресурсы для игр
Поиск файлов
Программы / Soft
Game Maker TV
Видео онлайн
Партнеры
>> Онлайн игры <<
- Общение -
Форум / Сообщество
Группа VK (соц. сеть)
Загрузки / Топ 100
Новые загрузки
Box2D(Ball)
Creature
DDS-gadget
Mind
DARK LEVEL
DUB BOX 1.1 ME + Patch
Пример настройки своег...
[GMH] GMHighscores Exa...
Пример: как скачивать ...
Пример списка массивов...

Топ 10 загрузок
Game Maker 6.1 ... [142101]
GameMaker 8.1.x... [87539]
Обучение Game M... [47322]
Game Maker 8.0 ... [37917]
GTA 3D [37194]
Справка (help) ... [31134]
Урок для начина... [27421]
GM Welcome (Зна... [27243]
GTA engine [21647]
Рыбалка UA [21605]
Приветствие О Game Maker Поиск на сайте
 
game maker программа для создания игр без программирования Добро пожаловать на сайт, который посвящен разработки компьютерных игр на "Game Maker".
Game Maker - это программа для создания компьютерных игр.
Здесь вы найдете игры, сделанные на этом движке, а так же программы, учебники, исходники игр и движков, и многое другое.
С Game Maker вы можете создать игру любого жанра, не написав ни строчки кода (с помощью интерфейса drag-and-drop), так же вы можете использовать встроенный скриптовый язык GML (Game Maker Language), похожий на JavaScript и C++, с помощью которого ваши возможности станут практически безграничны.
Если у вас есть, какие либо вопросы по Game Maker, задавайте их на нашем форуме.
game maker программа для создания игр без программирования Game Maker - это программа для создания компьютерных игр.
Создание игр в нем не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов, поведение которых задаётся путём программирования реакций на события. Программировать можно, используя графическое представление программ. Это представление отличается от обычного, например, тем, что для того, чтобы начать условный оператор, нужно перетащить на панель действия восьмиугольник с иконкой, обозначающей тип проверки, а затем, возможно, ввести какие-либо значения в появившуюся форму. Имеется в нём и скриптовый язык GML (Game Maker Language), похожий на JavaScript и C++.

Рассчитан в основном он на создание двухмерных (2D) игр любых жанров. Также подойдёт для создания различных презентаций и т.п. Начиная с 6-й версии, появилась ограниченная возможность работать с 3D. Game Maker распространяется на условиях Shareware, бесплатная версия ограниченна в функциональности, а при запуске игр показывается лого Game Maker.

История Game Maker
Game Maker - программа для создания компьютерных игр

1999: Начата работа над Game Maker (первоначально он назывался Animo, потому что сперва была идея сделать простую систему для создания 2-ух мерных анимаций) лето 1999. Первая публичная реализация - версия 1.1. Программа увидела свет 15 ноября, 1999. Эта версия уже имела встроенный язык программирования, но достаточно простенький. В данной версии не использовался DirectX и она не имела самостоятельного движка, и как следствие не позволяла создавать выполнимые программы. Поэтому созданные игры просто запускались в основном окне программы. С тех пор достаточно быстро были созданы версии 1.2, 1.2a, 1.3. Программа была еще мало известна или ее просто очень редко скачивали. Например в Декабре 1999 Game Maker был скачен 366 раз.

****************

2000: Версия 1.4 стала своего рода - первой реализацией заявившей о себе. На нее обратили внимание. Скачивать программу стали чаще: (1000 в Феврале 2000, 1500 в Марте 2000, 2000 в Июне 2000, 8000 в Августе 2000 (после небольшой раскрутки)). Версия 2.0 увидела свет в Сентябре 2000. За весь 2000 программа была скачена с сайта автора приблизительно 40.000 раз.

****************

2001: Вскоре появилась версия 3.0, в которой впервые был использован DirectX для рисования. Затем вышли дополнительные версии 3.1, 3.2 и 3.3 (Апрель 2001). Популярность игрового мотора быстро росла. В Марте 2001 года, программу скачали приблизительно 14.000 раз, а уже в Июне 2001 количество скачиваний увеличилось до 21.000. В январе 2001 автор решил, что должен качественно улучшить Game Maker, программа была полностью переделана (код приложения создавался с нуля), были использованы все знания приобретенные за предыдущие годы. Интерфейс программы был полностью изменен. Новая реализация уже не была совместима со старой версией. Версия 4.0 была выпущена в Июле 2001. Версия 4.1 появилась в декабре 2001 (ее особенность - добавлена поддержка мультиплеера). Популярность программы увеличилась. В декабре 2001 было зафиксировано 32.000 скачивания. За весь 2001 программа была загружена приблизительно 270.000 раз.

****************

2002: Версия 4.2 увидела свет в Апреле 2002. Основная особенность - многократно увеличена стабильность работы. Версия 4.3 появилась в Ноябре 2002. Популярность программы больше чем когда-либо. В настоящее время программу скачивают приблизительно 2.000 раз каждый день. Число просмотров основной авторской страницы возрасло с 2000 в Октябре 2000 года до 70.000 в Октябре 2002 года.

****************

2003: Начиная с января 2003 автор просил пожертвования, потому что затраты для того, чтобы развивать Game Maker и поддерживать сообщество увеличиваются все время. Game Maker теперь имеет собственный домен: www.gamemaker.nl. Сайт был полностью восстановлен. В апреле появилась версия 5.0 со многими новыми особенностями, в специфических ресурсах файла данных и линиях времени. Также был расширен и улучшен переводчик кода. Программа стала с более хорошими значками и изображениями. Добровольный механизм регистрации был включен, чтобы поддержать развитие, но программа может все еще использоваться бесплатно.

В конце августа Game Maker был показан на TechTV, который почти разбил веб сервер сети, поскольку 5000 человек пытались загрузить программу одновременно. В сентябре появилась версия 5.1 со многими новыми особенностями, в особенности входит система частиц и возможность заменять ресурсы «на лету». Множество расширенных особенностей были ограничены для незарегистрированных пользователей, для того, чтобы стимулировать регистрацию. Бесплатная версия, остается с большинством особенностей. Появился новый (платный) форум, который предоставляет еще много особенностей и лучшее управление. Форум быстро стал очень популярным.

В декабре появилась версия 5.2 с улучшенной формой дизайна комнаты и дополнительными действиями для частиц. Также были включены функции, чтобы иметь дело со структурами данных. За весь 2003 программа была загружена приблизительно 1.700.000 раз. Так что это - приблизительно 5.000 в день. Программа используется в школах во всем мире как часть их обучения информатики. Также эта программа используется во многих летних лагерях.

****************

2004: В апреле появилась версия 5.3 с улучшенным редактором пути и движением, планирующим функциональные возможности. Справочный файл был конвертирован к современной справке HTML. С апреля началась работа над версией 6.0. Для 6.0 целый графический двигатель был перезаписан, используя Direct3D как основную систему. Это значительно улучшило качество графики и возможностей. Альфа прозрачность теперь быстра и проста, спрайты могут быть цветом, смешанным и вращаемым. Также там продвинуты графические функции, чтобы рисовать, например, отображенные текстурой многоугольники. Добавился ресурс шрифта, учитывая намного более хорошие (и быстрые) тексты, и даже был включен набор функций для 3D графики.

Также был перезаписан звуковой движок, отличаясь лучшим качественным звуком и большим количеством вариантов, подобно звуковым эффектам и 3D звукам. Все эти изменения сделали программу не совместимой с предыдущей версией. К сожалению, из-за хакерской деятельности была перезаписана система регистрации и добавлено дополнительное кодирование. Версия 6.0 появилась в октябре 2004. Из-за большой популярности Game Maker форум был переполнен, и стало невозможно использовать общедоступное обслуживание. В ноябре 2004 форум был перемещен на новый сервер, который почти исключительно используется для форума. За 2004 количество загрузок Game Maker составило приблизительно 1.600.000. Почти столько же, сколько и в предыдущем году. Сайт автора посещается приблизительно 10.000 раз в день.

****************

2005: Game Maker использовался как платформа развития для Game4Girls соревнования, организованного Университетом Штата Иллинойс, Urbana-Champaign. Он также использовался как инструмент развития в Atari-sponsored во всемирно известной Школе Персон Дизайна в Нью-Йорке, названном "RetroRedux: The 24 Hour Game Design Jam".

В мае 2005 появилась версия Game Maker 6.0 с улучшенным редактором изображений, простым взрывом и механизмом эффектов, рисующий поверхности, много мелких изменений и исправлений ошибки.

В июле 2005 Game Maker был показан на G4TV. В течение дня совершилось почти тройное число просмотров страницы сайта (приблизительно 26.000 в день) и число загрузок программы.

В августе 2005 число просмотров страниц сайта Game Maker достигло 10.000.000 (с октября 2000). Постоянное число просмотров страниц в день равно 11.000. Также в августе игра, созданная на Game Maker, названная Duch Doom, была показана на G4TV. Они упомянули форум, что почти взорвало сам форум. В один момент было более чем 800 одновременных посетителей.

В сентябре 2005 Game Maker был показан в пяти эпизодах датской программы телевидения. Также, в Австралии состоялась однодневная конференция, которая была в значительной степени посвящена использованию Game Maker в образовании. Game Maker используется как инструмент развития на голландском соревновании Make-A-Game для старшекурсников. Более чем 200 команд зарегистрировались в соревновании.

****************

2006: Первые несколько месяцев года были потрачены на окончание книги, вместе с Джекобом Хабгудом. Заголовок книги - The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners и будет издано APress. Она появилась в конце июня 2006 и получила большую популярность. Первая печать, выполненная 5.000 копий была распродана в течение приблизительно 3 месяцев. В марте 2006 был сменен сервер на намного больший и более быстрый сервер, чтобы обработать увеличенную загрузку сайта и форума. Число просмотров страниц - теперь приблизительно 25.000 в день. Близко к 200.000 уникальных посетителей в месяц. Сайт использует приблизительно 600 Гбайт пропускной способности в месяц. Загрузки остаются постоянными в пределах 4.000 в день. Начиная с лета проводилась работа над версией 7.0. Главное усовершенствование - механизм расширения, который облегчит добавление дополнительных функциональных возможностей. beta появилась в начале ноября.

****************

2007: 28 февраля была выпущена версия Game Maker 7.0 через новый сайт YoYo Games.

В мае 2007 www.gamemaker.nl - официальный сайт Game Maker прекращает свое существование. Теперь www.yoyogames.com является официальным представителем Game Maker.

Через полгода с момента создания yoyogames.com насчитывает более 5.000 игр, загружаемых, в среднем, по 50 в день. Приблизительно 200.000 страниц просматриваются в день. Game Maker скачивают по 3.000 раз в день. На форуме зарегистрировано около 40.000 участников, в любой момент на форуме присутствует 200 - 250 участников и создано 1.500 тем.

В конце года было проведено первое соревнование (YoYoGames competition 01), тематикой которого стала "зима". Обладателем главного приза ($1.000) стал разработчик 2dCube.

****************

2008: Март. YoYo Games празднует свой первый день рождения со 100.000 зарегистрированными пользователями.

Началось переписывание Game Maker движка на C++, а также два следующих соревнования: YoYoGames competition 02 и, соответственно, YoYoGames competition 03.

****************

2009: Весной YoYo Games объявила о разработке версии 8.0. Вначале в открытый бета-тестинг отдельно от программы было выпущено приложение для разработки спрайтов, после чего 3 июля в интернет попала бета-версия конструктора.

Главными нововведениями, замечаемыми в бете, являются обновленный интерфейс с панелью обучения сбоку, расширенный список функций и графический редактор с отдельно настроенным альфа-цветом (раньше для придания спрайту невидимых деталей для изменения его формы нужно было настраивать невидимым один из цветов), а также исправление ошибок предыдущей версии (к примеру, исправлена возможность проходимости предметов сквозь друг друга на большой скорости).

Дата выпуска полной версии не объявлена. В данный момент доступны несколько beta-версий, названных кандидатами на полную версию, которыми разрешено пользоваться только для тестирования новых возможностей.

22 декабря 2009 года окончательный Game Maker 8.0 вышел.

Гость
Имя

Пароль



Забыли пароль?
Запросите новый здесь.
Случайные загрузки
Model Loading
Пример большого мира из об...
AI: стрельба навесом
Pausing Lib
JPG Cleaner v2.6 RUS
key and door example
Indie Game Maker (IG Maker)
Capturethe Flag
Skin dll [библиотека для и...
time simple
Lazarus
Shotgun FunFun 2
Оружие и снаряжение
Topdown Shooter Engine
День / Ночь 3D
Инвентарь
Ultimate Quake
gen ex
Книга по движку GM Ogre3d ...
Snake
Иконки 1
Мультиплеер на mplay
trail fx
Пример 3D зеркала
RRE
Top
Авторские права Game Maker Russian Community © 2008-2016
При копирование, использовании материалов сайта, ссылка на «Game-Maker.ru» строго обязательна.
Все права сохранены и являются собственностью их владельцев.

Для связи:
Forum.HellRoom.ru/Vendet


14,565,751 уникальных посетителей
Top